Arthur JOUANNY

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Arthur Jouanny - 3D Généraliste / Animateur

arthurjouanny@gmail.com

Bonjour ! Depuis ma sortie d'école d'animation en 2024, je suis disponible pour un poste d'Animateur 3D ou de Généraliste ! Ayant commencé sur Cinema 4D et Blender quand j'avais dix ans, j'ai depuis pu mettre la main sur beaucoup de logiciels et spécialités différentes. Je me suis donc intéressé à tout en allant de la texture procédurale aux réseaux nodals, mais j'ai toujours voulu donner vie à des personnages, alors l'animation m'a le plus plu !

Ci-dessous, vous pouvez retrouver un échantillon de ce que j'ai fait par le passé dans certaines de ces spécialités :


ANIMATION


WIP - "Muddy" Exercice d'animation Cartoon

Une petite animation dans l'objectif d'essayer un style d'animation et d'acting plus cartoon !

Les rigs sont de :
Thomas Wiegand

Maya


Jim Hawkins - La Planète au Trésor | Exercice d'animation

Sur une semaine d'animation, je me suis amusé avec l'interaction de deux personnages, avec l'intention d'explorer la stylisation et mêler nuages 2D avec la 3D.

Les rigs sont de :
All Things Animation

Maya, Blender


Aang - "Larmes dans la pluie" | Exercice d'acting

Réalisé en trois jours, j'ai tenté de recréer un morceau du célèbre discours dans Blade Runner. Animé dans Maya, le décor, la lumière, la pluie et le rendu ont été créés avec Blender.

Le rig de Aang est de :
Mia Pray (modeling/texturing)
Rijah Kazuo (rigging)

Maya, Blender

Aang - "Larmes dans la pluie" | Exercice d'acting

Réalisé en trois jours, j'ai tenté de recréer un morceau du célèbre discours dans Blade Runner. Animé dans Maya, le décor, la lumière, la pluie et le rendu ont été créés avec Blender.

Le rig de Aang est de :
Mia Pray (modeling/texturing)
Rijah Kazuo (rigging)

Maya, Blender


TMNT | Exercice body mech

Réalisée sur une semaine, cette animation est inspirée d'une scène de combat du final de la saison 2 de The Mandalorian, où le protagoniste donne un coup de bâton retourné avec un coup de pied à sa base.

Les rigs sont de Kiel Figgins
Les FX 2D sont de Younes Ayani
J'ai réalisé le décor et l'animation

Maya, Substance Painter

TMNT | Exercice body mech

Réalisée sur une semaine, cette animation est inspirée d'une scène de combat du final de la saison 2 de The Mandalorian, où le protagoniste donne un coup de bâton retourné avec un coup de pied à sa base.

Les rigs sont de Kiel Figgins
Les FX 2D sont de Younes Ayani
J'ai réalisé le décor et l'animation

Maya, Substance Painter


Ganon | Exercice Lipsync

Réalisé en deux semaines, ce lipsync est basé sur un monologue de Philip Price dans la série Mr.Robot de Sam Esmail.

Ganon | Exercice Lipsync

Réalisé en deux semaines, ce lipsync est basé sur un monologue de Philip Price dans la série Mr.Robot de Sam Esmail.


Vol Brisé | Film de fin d'études

Créé en un an avec une équipe de 6 personnes, j'ai pu assumer le rôle de lead sur une production mêlant techniques 2D et 3D, pour mon film de fin d'études. J'ai pu travailler sur le storysketch, le lookdev, le rigging et pleins d'autres spécialités, mais l'animation reste ma plus grande passion.

Pour ce film, on a exploré le style d'animation dit "stepped", où on garde volontairement des poses clés plus longtemps à l'image, supprimant l'interpolation entre certaines d'entre elles pour les mettre en avant.

Arthur Jouanny
Aliénor Poignand du Fontenioux
Jaana Berthelot
Emie Rolland
Sébastien Le Gallic
Younes Ayani

Maya, Blender, Substance Painter, Substance Designer, Zbrush, Nuke, Toon Boom Storyboard, TVPaint

Vol Brisé | Film de fin d'études

Créé en un an avec une équipe de 6 personnes, j'ai pu assumer le rôle de lead sur une production mêlant techniques 2D et 3D, pour mon film de fin d'études. J'ai pu travailler sur le storysketch, le lookdev, le rigging et pleins d'autres spécialités, mais l'animation reste ma plus grande passion.

Pour ce film, on a exploré le style d'animation dit "stepped", où on garde volontairement des poses clés plus longtemps à l'image, supprimant l'interpolation entre certaines d'entre elles pour les mettre en avant.

Arthur Jouanny
Aliénor Poignand du Fontenioux
Jaana Berthelot
Emie Rolland
Sébastien Le Gallic
Younes Ayani

Maya, Blender, Substance Painter, Substance Designer, Zbrush, Nuke, Toon Boom Storyboard, TVPaint


Test d'anim | Exercice

Test d'animation réalisé en deux jours pour s'y remettre avant la production du film de fin d'études.

Rigs by Rodrigo "Roly" Lopez

Maya

Test d'anim | Exercice

Test d'animation réalisé en deux jours pour s'y remettre avant la production du film de fin d'études.

Rigs by Rodrigo "Roly" Lopez

Maya


SOS | Electron Beams UE5 Court-Métrage

Film réalisé en trois semaines avec Baptiste GRENON sur Unreal Engine 5. Nous nous sommes fixés un très court temps de production avant la reprise de nos études.

Nous n'avions presque jamais touché au logiciel par avant, et on a expérimenté la mocap avec les moyens limités à notre disposition. Baptiste s'est occupé d'une très grande partie de la modélisation et du layout, pendant que je me concentrais sur l'animation, mocap, lookdev et lighting.

Unreal Engine 5, Maya, Substance Painter, Samplitude, Mocap

SOS | Electron Beams UE5 Court-Métrage

Film réalisé en trois semaines avec Baptiste GRENON sur Unreal Engine 5. Nous nous sommes fixés un très court temps de production avant la reprise de nos études.

Nous n'avions presque jamais touché au logiciel par avant, et on a expérimenté la mocap avec les moyens limités à notre disposition. Baptiste s'est occupé d'une très grande partie de la modélisation et du layout, pendant que je me concentrais sur l'animation, mocap, lookdev et lighting.

Unreal Engine 5, Maya, Substance Painter, Samplitude, Mocap


MODELING CHARACTER


"Mothran" | Character Poly Modeling (WIP)

Inspiré par un de mes personnages de Donjons & Dragons, seule la tête de Mothran a été sculptée sur Zbrush, le reste a été entièrement créé sur Maya.

"Mothran" | Character Poly Modeling (WIP)

Inspiré par un de mes personnages de Donjons & Dragons, seule la tête de Mothran a été sculptée sur Zbrush, le reste a été entièrement créé sur Maya.


Antoine de Saint-Exupéry | "Vol Brisé" - Film de fin d'études

J'ai sculpté, retopo, UV unwrap et bake ce modèle pendant la phase de character modeling, avec plusieurs habits correspondants aux différents chapitres du film.

Le texturing a été réalisé par Emie ROLLAND

Antoine de Saint-Exupéry | "Vol Brisé" - Film de fin d'études

J'ai sculpté, retopo, UV unwrap et bake ce modèle pendant la phase de character modeling, avec plusieurs habits correspondants aux différents chapitres du film.

Le texturing a été réalisé par Emie ROLLAND


Oz | "SOS" - Electron Beams UE5 Court-Métrage

Basé sur la technologie Metahuman, on a scanné en 3D des tenues et accessoires, pour re-sculpter par-dessus, retopo et texturer, nous faisant gagner un certain temps.


RIGGING


Antoine de Saint-Exupéry & André Prévot | "Vol Brisé" - Film de fin d'études

J'ai entièrement riggé Antoine de Saint-Exupéry et André Prévot pour mon film de fin d'études. J'ai utilisé mGear et quelques scripts custom.

Comme nous ne voulions pas faire de CFX pour ce projet, j'ai skinné la veste de St-Exupéry avec le RBF Manager de mGear, me permettant de la déformer automatiquement quand les jambes se déplacent.

Antoine de Saint-Exupéry & André Prévot | "Vol Brisé" - Film de fin d'études

J'ai entièrement riggé Antoine de Saint-Exupéry et André Prévot pour mon film de fin d'études. J'ai utilisé mGear et quelques scripts custom.

Comme nous ne voulions pas faire de CFX pour ce projet, j'ai skinné la veste de St-Exupéry avec le RBF Manager de mGear, me permettant de la déformer automatiquement quand les jambes se déplacent.


Caudron Simoun C630 | "Vol Brisé" - Film de fin d'études

Il nous fallait aussi un rig pour l'avion que j'ai fait à la main, rajoutant un flutter random pour les ailes afin de les faire légèrement bouger face à un vent fort.


Tableau de bord Caudron Simoun C630 | "Vol Brisé" - Film de fin d'études

Après avoir UV unwrap le tableau de bord modélisé par Sébastien LE GALLIC, j'ai riggé chaque aiguille, jauge et commande de l'avion avec des controllers customisés.

Tableau de bord Caudron Simoun C630 | "Vol Brisé" - Film de fin d'études

Après avoir UV unwrap le tableau de bord modélisé par Sébastien LE GALLIC, j'ai riggé chaque aiguille, jauge et commande de l'avion avec des controllers customisés.


Moteur Caudron Simoun C630 | "Vol Brisé" - Film de fin d'études

Dans le film, une certaine séquence montre le fonctionnement du moteur par transparence tel qu'imaginé par André Prévot, le mécanicien. J'ai donc riggé le moteur pour qu'un seul controller puisse gérer la vitesse de rotation des pistons.

Moteur Caudron Simoun C630 | "Vol Brisé" - Film de fin d'études

Dans le film, une certaine séquence montre le fonctionnement du moteur par transparence tel qu'imaginé par André Prévot, le mécanicien. J'ai donc riggé le moteur pour qu'un seul controller puisse gérer la vitesse de rotation des pistons.


Journal | "Vol Brisé" - Film de fin d'études

Un rig très compliqué à imaginer pour moi qui commençait à peine le rig ! Il n'apparaît que sur quelques scènes mais aurait pu être un peu plus crédible si j'avais rajouté quelques pages "volantes", je pense !

Journal | "Vol Brisé" - Film de fin d'études

Un rig très compliqué à imaginer pour moi qui commençait à peine le rig ! Il n'apparaît que sur quelques scènes mais aurait pu être un peu plus crédible si j'avais rajouté quelques pages "volantes", je pense !


Paquet de cigarettes | "Vol Brisé" - Film de fin d'études

Une scène du film comprend l'avion s'écrasant, et nécessitait un rig pour un paquet de cigarettes qui "partait en éclat". On pouvait fermer/ouvrir le paquet, et sélectionner toutes les cigarettes en même temps, puis appliquer un transform random sur leur translate.y, pour retrouver cet effet rapidement !

Paquet de cigarettes | "Vol Brisé" - Film de fin d'études

Une scène du film comprend l'avion s'écrasant, et nécessitait un rig pour un paquet de cigarettes qui "partait en éclat". On pouvait fermer/ouvrir le paquet, et sélectionner toutes les cigarettes en même temps, puis appliquer un transform random sur leur translate.y, pour retrouver cet effet rapidement !


TEXTURING


Caudron Simoun C630 | "Vol Brisé" Film de fin d'études

Après avoir modélisé l'avion, j'ai réalisé une texture assez réaliste avec Substance Painter et ses matériaux intelligents pour le styliser par la suite. J'ai été au Musée de l'Air et de l'Espace au bourget, où un des derniers Caudron Simoun est exposé, afin de reproduire les différents logos et écritures présents sur l'avion.

On a utilisé la world space map pour peindre l'avion et révéler les traces de peinture via la lumière l'impactant.


Tableau de bord | "Vol Brisé" Film de fin d'études

Le tableau de bord a été peint à la main sur Substance Painter, puis j'ai recréé tous les cadrans avec Photoshop, en me basant sur les ressources et références que nous avions pris en photo chez Renaissance Caudron Simoun à l'aéroport de Pontoise, qui nous ont gentillement accueilli !


SHADING/LOOKDEV


Nuages | "Vol Brisé" - Film de fin d'études

Pour lier 2D et 3D, il fallait trouver une solution au niveau des nuages autour desquels allait évoluer l'avion. Je me suis inspiré de divers artistes 3D qui avaient déjà abordé la question : Comment retrouver le trait de peinture dans des nuages 3D ? Ici, on met plusieurs images de bruit procédural superposées. Un procédé qui s'est retrouvé assez coûteux en ressources quand on en utilise beaucoup, mais ça marche !

Nuages | "Vol Brisé" - Film de fin d'études

Pour lier 2D et 3D, il fallait trouver une solution au niveau des nuages autour desquels allait évoluer l'avion. Je me suis inspiré de divers artistes 3D qui avaient déjà abordé la question : Comment retrouver le trait de peinture dans des nuages 3D ? Ici, on met plusieurs images de bruit procédural superposées. Un procédé qui s'est retrouvé assez coûteux en ressources quand on en utilise beaucoup, mais ça marche !


Light Shafts | "Vol Brisé" - Film de fin d'études

Une séquence du film comprend des piliers lumineux faisant écho à la nuit, que St-Exupéry décrit comme "un temple dans lequel on s'enferme". Lourdement inspiré du travail de @reipart_ sur ce sujet, on a pu recréer des halo lumineux (et animés!) très peu coûteux au rendu avec EEVEE.

Light Shafts | "Vol Brisé" - Film de fin d'études

Une séquence du film comprend des piliers lumineux faisant écho à la nuit, que St-Exupéry décrit comme "un temple dans lequel on s'enferme". Lourdement inspiré du travail de @reipart_ sur ce sujet, on a pu recréer des halo lumineux (et animés!) très peu coûteux au rendu avec EEVEE.


Curve Painter | "Vol Brisé" - Film de fin d'études

Toujours dans l'optique de mélanger 2D et 3D, nous nous sommes renseignés sur la meilleure façon de créer un effet "painterly" sur nos personnages. La solution trouvée consiste à peindre les world space normals avec des coups de pinceau. On place des curves sur les modèles 3D sur lesquels sont distribués aléatoirement les textures, afin de pouvoir les faire alterner.

On peut contrôler l'intensité de leurs normal maps; on voulait qu'elles soient plus marquées lors des moments de tension, mais l'effet a dû finalement être abandonné en raison de problèmes techniques au rendu final.

On a aussi longtemps cherché comment l'appliquer aux objets, notamment ici pour trouver un "spec eye" plus intéressant.

Curve Painter | "Vol Brisé" - Film de fin d'études

Toujours dans l'optique de mélanger 2D et 3D, nous nous sommes renseignés sur la meilleure façon de créer un effet "painterly" sur nos personnages. La solution trouvée consiste à peindre les world space normals avec des coups de pinceau. On place des curves sur les modèles 3D sur lesquels sont distribués aléatoirement les textures, afin de pouvoir les faire alterner.

On peut contrôler l'intensité de leurs normal maps; on voulait qu'elles soient plus marquées lors des moments de tension, mais l'effet a dû finalement être abandonné en raison de problèmes techniques au rendu final.

On a aussi longtemps cherché comment l'appliquer aux objets, notamment ici pour trouver un "spec eye" plus intéressant.


Painterly Outline | "Vol Brisé" - Film de fin d'études

Un autre objectif du lookdev, qui a demandé une longue recherche, demandait de "briser" le côté trop "parfait" de la 3D, en ajoutant des coups de pinceau aux silhouettes des personnages. Pour ça, on utilise l'occlusion culling, afin de récupérer une curve tout le long de la silhouette d'un modèle 3D, sur laquelle on vient distribuer des plans de texture. L'effet n'a au final pas été utilisé car trop compliqué à intégrer correctement avec l'animation stylisée "stepped".

Painterly Outline | "Vol Brisé" - Film de fin d'études

Un autre objectif du lookdev, qui a demandé une longue recherche, demandait de "briser" le côté trop "parfait" de la 3D, en ajoutant des coups de pinceau aux silhouettes des personnages. Pour ça, on utilise l'occlusion culling, afin de récupérer une curve tout le long de la silhouette d'un modèle 3D, sur laquelle on vient distribuer des plans de texture. L'effet n'a au final pas été utilisé car trop compliqué à intégrer correctement avec l'animation stylisée "stepped".


Textures procédurales | "Vol Brisé" - Film de fin d'études

Pour l'avion, nous avions besoin de grands espaces dégagés, et impossible pour nous de trouver des textures qui y correspondraient facilement. Je suis donc parti de zéro et ait recréé une texture de sable, pour le désert de Libye, et une texture de tarmac, pour l'aéroport du Bourget, en utilisant Substance Designer.

Textures procédurales | "Vol Brisé" - Film de fin d'études

Pour l'avion, nous avions besoin de grands espaces dégagés, et impossible pour nous de trouver des textures qui y correspondraient facilement. Je suis donc parti de zéro et ait recréé une texture de sable, pour le désert de Libye, et une texture de tarmac, pour l'aéroport du Bourget, en utilisant Substance Designer.


Écrans | "SOS" - Electron Beams UE5 Court-Métrage

Une grande partie du court-métrage se déroule au travers des informations affichées sur différents écrans. Pour les intégrer correctement, on a dû remapper les vidéos (traitées et stylisées avec After Effects) pour qu'elles correspondent aux UVs, puis on a joué avec les shaders pour créer une emissive et avons ajouté une réflection superposée.

Écrans | "SOS" - Electron Beams UE5 Court-Métrage

Une grande partie du court-métrage se déroule au travers des informations affichées sur différents écrans. Pour les intégrer correctement, on a dû remapper les vidéos (traitées et stylisées avec After Effects) pour qu'elles correspondent aux UVs, puis on a joué avec les shaders pour créer une emissive et avons ajouté une réflection superposée.


Lightnings | "SOS" - Electron Beams UE5 Court-Métrage

Essayant d'abord d'implémenter des éclairs 3D dans la scène Unreal, il s'est évidemment avéré beaucoup plus simple et moins coûteux de faire apparaître une image d'un éclair en transparence branché à une emissive, qui déroule sur sa verticalité sur quelques frames seulement, donnant l'effet escompté.


LIGHTING


Aang - "Larmes dans la pluie" | Exercice d'acting

J'ai essayé au mieux de coller à l'éclairage original sur Roy Batty dans Blade Runner, avec une lumière ambiante très diffuse, deux lumières pour rétro-éclairer le sujet et la pluie d'arrière-plan, et quatre autres pour créer une lumière diffuse sur son visage.

Aang - "Larmes dans la pluie" | Exercice d'acting

J'ai essayé au mieux de coller à l'éclairage original sur Roy Batty dans Blade Runner, avec une lumière ambiante très diffuse, deux lumières pour rétro-éclairer le sujet et la pluie d'arrière-plan, et quatre autres pour créer une lumière diffuse sur son visage.


Recherches lumière & couleur | "Vol Brisé" - Film de fin d'études

Lors de l'éclairage de ce film, on a travaillé étroitement avec Emie Rolland, 2D background artist de l'équipe, pour définir l'ambiance et la teinte exacte. D'un côté, nous avons le ciel nocturne plus brun, ainsi vu par Prévot, et de l'autre, la nuit bleutée que s'imagine St-Exupéry. La direction de la lumière de la lune est légèrement animée pour simuler le mouvement de l'avion.

Recherches lumière & couleur | "Vol Brisé" - Film de fin d'études

Lors de l'éclairage de ce film, on a travaillé étroitement avec Emie Rolland, 2D background artist de l'équipe, pour définir l'ambiance et la teinte exacte. D'un côté, nous avons le ciel nocturne plus brun, ainsi vu par Prévot, et de l'autre, la nuit bleutée que s'imagine St-Exupéry. La direction de la lumière de la lune est légèrement animée pour simuler le mouvement de l'avion.


STORYBOARD


Vol Brisé | Storysketch Film de fin d'études

Pour le film, j'ai réalisé le storysketch, la première étape pour définir les étapes clés du film, et établir avec l'équipe la marche à suivre. Jaana Berthelot s'est ensuite occupée du storyboard, sur lequel on continuait de se concerter pour la cohérence globale de la narration.

Vol Brisé | Storysketch Film de fin d'études

Pour le film, j'ai réalisé le storysketch, la première étape pour définir les étapes clés du film, et établir avec l'équipe la marche à suivre. Jaana Berthelot s'est ensuite occupée du storyboard, sur lequel on continuait de se concerter pour la cohérence globale de la narration.


SCP:Secret Laboratory Trailer | Storyboard

Pour un projet pour le jeu vidéo SCP: Secret Laboratory de Northwood Studios, j'ai réalisé le storyboard de la bande-annonce.

SCP:Secret Laboratory Trailer | Storyboard

Pour un projet pour le jeu vidéo SCP: Secret Laboratory de Northwood Studios, j'ai réalisé le storyboard de la bande-annonce.


SOS | Storyboard court-métrage UE5

Sur une semaine, j'ai réalisé le storyboard du court-métrage Unreal réalisé avec Baptiste GRENON. On s'est mit d'accord sur la narration, et je l'ai mis en images.

SOS | Storyboard court-métrage UE5

Sur une semaine, j'ai réalisé le storyboard du court-métrage Unreal réalisé avec Baptiste GRENON. On s'est mit d'accord sur la narration, et je l'ai mis en images.


The Bitch Boys | Storysketch film 2ème année d'études

Pour la fin de notre deuxième année d'étude, on devait réaliser un court film d'animation 2D. Avec Pauline Campos en cheffe de projet, on a créé la narration au travers du storysketch.

The Bitch Boys | Storysketch film 2ème année d'études

Pour la fin de notre deuxième année d'étude, on devait réaliser un court film d'animation 2D. Avec Pauline Campos en cheffe de projet, on a créé la narration au travers du storysketch.


MODELING SET & PROPS


Caudron Simoun C630 | "Vol Brisé" - Film de fin d'études

Pour réaliser le Caudron Simoun C630, je me suis rendu au Musée de l'Air et de l'Espace pour récupérer des photos de l'avion, et ait reçu l'aide précieuse de Renaissance Caudron Simoun à l'aéroport de Pontoise, qui reconstituent un des derniers modèles existant au monde.

Caudron Simoun C630 | "Vol Brisé" - Film de fin d'études

Pour réaliser le Caudron Simoun C630, je me suis rendu au Musée de l'Air et de l'Espace pour récupérer des photos de l'avion, et ait reçu l'aide précieuse de Renaissance Caudron Simoun à l'aéroport de Pontoise, qui reconstituent un des derniers modèles existant au monde.


COMPOSITING


Vol Brisé | Film de fin d'études

Dans le film, Prévot, étant mécanicien, perçoit l'avion dans ses moindres détails. Il imagine donc le moteur surchauffer au travers de la carlingue et pour cela, j'ai rendu plusieurs couches à part pour ensuite les réassembler au compo. Il y a la couche des pistons qui tournent à plein régime, la couche du moteur-même, et celle de l'avion.

Vol Brisé | Film de fin d'études

Dans le film, Prévot, étant mécanicien, perçoit l'avion dans ses moindres détails. Il imagine donc le moteur surchauffer au travers de la carlingue et pour cela, j'ai rendu plusieurs couches à part pour ensuite les réassembler au compo. Il y a la couche des pistons qui tournent à plein régime, la couche du moteur-même, et celle de l'avion.


Vol Brisé | Film de fin d'études

Une des scènes qui a coûté le plus cher en compositing est sans doute le désert ! Il fallait mettre en avant deux sujets bien rétroéclairés, pour palier aux lacunes techniques d'EEVEE, le moteur de rendu. Tout a été composité sur Nuke.

Vol Brisé | Film de fin d'études

Une des scènes qui a coûté le plus cher en compositing est sans doute le désert ! Il fallait mettre en avant deux sujets bien rétroéclairés, pour palier aux lacunes techniques d'EEVEE, le moteur de rendu. Tout a été composité sur Nuke.


SOUND DESIGN


SOS | Electron Beams UE5 Court-Métrage

Produit dans un temps limité, nous avons avec Baptiste GRENON, et l'aide de mon père Franck JOUANNY, ingénieur audiovisuel, créé les sons et musique du court-métrage de toute pièce. Pour la musique, on a utilisé un arpeggiator, qui nous rapproche des bruits un peu clichés de l'informatique; et pour les SFX, on a par exemple enregistré les sons de frappe de touche sur le même clavier qui a été scanné en 3D dans la scène, avec un matériel professionnel.

SOS | Electron Beams UE5 Court-Métrage

Produit dans un temps limité, nous avons avec Baptiste GRENON, et l'aide de mon père Franck JOUANNY, ingénieur audiovisuel, créé les sons et musique du court-métrage de toute pièce. Pour la musique, on a utilisé un arpeggiator, qui nous rapproche des bruits un peu clichés de l'informatique; et pour les SFX, on a par exemple enregistré les sons de frappe de touche sur le même clavier qui a été scanné en 3D dans la scène, avec un matériel professionnel.